我正在用Go进行一些测试,过去2天我一直在努力让它工作,但我做不到。我的问题是,即使用户确实存在,测试也会返回400。这是我的getUser函数func(handler*UserHandler)getUser(whttp.ResponseWriter,IDint){logfile,err:=os.OpenFile("events.log",os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_APPEND,0666)iferr!=nil{log.Fatalf("Erroropeningfile:%v",err)}deferlogfile.Close()log.SetOutput(log
目前我有两个独立的应用前端(Nuxt)后端(Golang)在后端,我使用了一个名为Goth的第三方库我使用Facebook作为提供商。后端一切正常,但我对如何在Nuxt端的前端做感到困惑所以从技术上讲,在后端会有两个url/auth/facebook/auth/facebook/callback一旦一切正确,我将从后端的facebook获取对象,这是用Golang编写的APIdata:{RawData:{email:"john@gmail.com",first_name:"John",id:"123123",last_name:"Grave",name:"JohnGrave",pict
我刚刚开始使用Golang和无服务器。我基本上在MacOS上完成了这些步骤:brew安装golang酿造安装程序npminstall-gserverlessmkdir~/Projects/testproject将exportGOPATH="$GOPATH:~/Projects/testproject"添加到~/.profileserverlesscreate-taws-go-dep-pmyservice在testprojects文件夹中运行make并得到这个奇怪的错误:unabletocreatelockpkg/dep/sm.lock:Lockfilesmustbegivenasa
作为golangn00b,我有一个go程序可以将消息读入kafka,修改它们,然后将它们发布到列表中的一个http端点。到目前为止,我们用随机数做了一些非常基本的循环cur:=rand.Int()%len(httpEndpointList)我想改进这一点,并根据端点的响应时间或类似因素增加端点的权重。我已经研究过库,但我似乎发现所有这些都是为用作使用http.Handle的中间件而编写的。例如,请参阅oxylibroundrobin在我的情况下,我不服务于HTTP请求。有什么想法可以让我在我的golang程序中实现那种更高级的客户端负载平衡吗?我想避免在我的环境中使用另一个haprox
godoc不会返回包列表构建版本go1.11.5。去环境:setGOARCH=amd64setGOBIN=setGOCACHE=C:\Users\dell\AppData\Local\go-buildsetGOEXE=.exesetGOFLAGS=setGOHOSTARCH=amd64setGOHOSTOS=windowssetGOOS=windowssetGOPATH=E:\GoworksetGOPROXY=setGORACE=setGOROOT=C:\GosetGOTMPDIR=setGOTOOLDIR=C:\Go\pkg\tool\windows_amd64setGCCGO=gc
我们正在使用gin来公开生产中的一些RESTAPI。现在我必须在HTTP服务器启动后做一些事情。我对channel不是很熟悉,但下面给出的代码是我想要做的。startHTTPRouter()启动HTTP服务后,我想向main()发送一个信号。基于这个信号,我想做一些其他的事情。请让我知道我在下面给出的代码中做错了什么。funcstartHTTPRouter(routerChannelchanbool){router:=gin.New()//ManyRESTAPIroutesdefinitionsrouter.Run("")routerChannel 最佳答案
如何在EurekaServer中发现和注册没有使用Spring(例如,在Java-JEE和Go上)构建的Web应用程序?在Spring-Boot应用程序中,很容易添加这些注释:@EnableDiscoveryClient@SpringBootApplication之前publicclassEurekaClientApp{publicstaticvoidmain(String[]args){SpringApplication.run(EurekaClientApp.class,args);}}在配置中,application.propertieseureka.client.registe
我正在尝试构建一个基本的客户端/服务器架构,其中两者之间有一些数据交换,并且双方都有一些处理。所以我的服务器有两个线程正在向客户端发送一些数据。我想知道如何将这些数据分别接收到两个不同的变量中。我了解到,尽管我仍然不确定,这与竞争条件、互斥锁等概念有关。我对它们有一个基本的了解,但从未实际使用过它们。我想知道关于这个问题是否有一些预先设计的解决方案。服务器端:funchandleConn(connnet.Conn){gofunc(){io.WriteString(conn,"Text1")}()gofunc(){io.WriteString(conn,"Text2")}()}客户端:f
我使用了示例gRPCHelloWorld应用程序https://github.com/grpc/grpc-go/tree/master/examples/helloworld.本示例在本地系统运行流畅。我想使用Ingress将它部署到kubernetes。下面是我的配置文件。service.yaml-作为NodePortapiVersion:v1kind:Servicemetadata:name:grpc-scratchlabels:run:grpc-scratchannotations:service.alpha.kubernetes.io/app-protocols:'{"grpc
我正在尝试抽象GRPC服务器的启动原主函数如下:funcmain(){lis,err:=net.Listen("tcp",port)iferr!=nil{log.Fatalf("failedtolisten:%v",err)}s:=grpc.NewServer()pb.RegisterCollectionServer(s,&server.Server{})//RegisterreflectionserviceongRPCserver.reflection.Register(s)iferr:=s.Serve(lis);err!=nil{log.Fatalf("failedtoserve: